数字资产量化交易系统开发区块链钱包系统开发
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交易所作为数字资产重要的流通枢纽,但交易所市场也不是风平浪静,交易所之间斗争,从来都是争夺交易用户的战争,而交易费就是战争的武器。
而在目前全球这些交易用户群体中里面,交易类型大致上分成是两种类型:
1、低频交易用户
这些用户他们总体资产量虽然较大,但是单账户资产持仓比例却不一定很高,同时因为交易频率的需求不高所以他们一般不会去很刻意追求交易费的问题,他们是交易所的真实利润来源。
它们主要在乎的是交易所的真实交易深度,同时需要交易所要足够安全,最好是排名靠前的大交易所。
这种用户的聚集在牛市中会是马太效应,因为新韭菜大部分是进场炒币的,绝大多数情况都是进前几名的大交易所。
2、高频交易用户
这部分用户的数量规模会比低频交易用户少的多,但是他们的单账户资产持仓额度却大得多。
大部分情况这些都是使用量化软件进行交易,所以他们会在交易所的是24小时不断交易,他们会提供交易所绝大多数的真实交易深度。
在任何一个交易所里面,都是通过高频交易用户完成交易所自身深度的积累,只有当交易所自身具备了它的真实深度之后,才能够对低频用户的积累。
高频交易用户会对交易的手续费非常在意,在保证交易深度的前提下都是会尽量选择手续费更加优惠的交易所。
因此任何一个交易所的核心目标永远都是两点:
首先解决交易所交易的真实深度问题,其次就做影响力吸低频交易用户做规模。
币X自己作为最先推出平台币的玩法,最开始打的也一样是高频用户。其实也就是的也就是通过BNB降低交易费,并不是它口里说的什么生态什么公链。靠着通降低实际交易费来抢的其他交易所饭碗里面的交易用户完成自身的深度积累,是所有需要上位交易所的必经之路。
可是在数字资产市场的模式迭代下,一个月顶的上传统行业几十年的,随着大部分没有技术实力支撑的交易所和交易所模板市场退出后,整个交易所市场还有很大盈利空间和发展空间。
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