在今年4月达成公司历史最佳业绩后,索尼同时更换了CEO,随着新帅吉田宪一郎的上任,7月的最后一天,索尼公布的2018财年第一季度财报实现销售收入和营业利润的双增长。其中,销售收入19,536亿日元,同比增长5%;营业利润同比增加374亿日元,涨幅高达24%,为1950亿日元。
同时,索尼调高了全年销售收入预期至86000亿日元,这主要由于对全年游戏业务收入预期增加;调高税前利润和净利润预期,如果实现,全年净利润将超越去年水平。
品牌硬件立业之本
在索尼的最新三年战略中,包括电视、相机、手机、音频产品在内的品牌硬件被定位为“为公司提供稳定现金流”的业务,如果硬件业务能够实现这点,那么它将不仅代表索尼业务运营健康稳定,而且宣告面向未来,索尼具备有雄厚的投资实力。
从第一季度的表现来看,家庭娱乐和音频、影像产品和解决方案均实现了销售增长。其中,家庭娱乐及音频主要由于销售电视机台数的增加,欧洲地区增长显著。索尼预计全年电视将卖出1150万台。得益于独有的高性能图像处理器,索尼电视利用OLED或液晶面板的不同特性,为人们带去身临其境的绝佳观看体验。
影像产品及解决方案业务销售收入与营业利润也是双增局面。这一季度,索尼发布了灵活多用的黑卡RX100?VI,还发布售价近10万的全画幅超远摄定焦400毫米、最大光圈2.8的G大师镜头。推出这些数码影像利器,无论普通爱好者还是专业摄影师都能在索大家喜提自己心仪的摄影器材。
全资收购Nile 继续做大音乐业务
在发布财报同时,索尼公布向迈克尔·杰克逊遗产管理委员会收购Nile Acquisition LLC剩余的25.1%股权。交易后,Nile将成为索尼的全资子公司。Nile又间接拥有并管理EMI Music Publishing(下称EMI)。
这个关系有点绕,总之重点就是:继此前索尼宣布收购原穆巴达拉投资公司拥有的约60%EMI股权后,经过本次收购,EMI也将成为索尼的全资子公司。
在这笔交易后,索尼将管理超过400万首歌曲,成为全球最大的音乐版权公司之一。十时CFO在发布会上表示,索尼希望在流媒体服务的增长的趋势下,继续利用音乐版权业务实现增长。
由于流媒体收入的增加以及以Fate/Grand Order为主的移动游戏应用程序持续强劲表现,本季度索尼的音乐业务收入同比增加71亿日元至321亿日元。
内容IP潜力大
本季度,索尼影视业务的收入有所下降,这是由于电视制作销售及同比广告收入略有下降,但《勇敢者游戏:决战丛林》全球强劲的家庭娱乐市场表现使得营业利润实现19亿日元增长。而且影视业务的全年销售收入和利润预期均被提高,因此对于索尼来说本财年在这一领域依然游刃有余。
同样上调全年双预期的还有游戏业务,出于对PS4软件业务全年收入的增长预期。在PS4主机步入生命周期的中后期的情况下,内容IP未来贡献会越来越大。现象级游戏大作《战神》以及其它第三方游戏持续不断地收割玩家的钱包,有粉丝抱怨今后要用“氪金”去充值信仰了。
业内人士评价说,身处去年历史最高业绩后的超高起点,吉田宪一郎顶住压力和质疑,带领索尼再创新高。上任一个季度,品牌硬件贡献“稳定现金流”,内容IP加持收购EMI,按其刚上任制定的未来三年企业战略部署,想必这次漂亮的成绩单或仅是个开始。